Monday, April 26, 2010

Island

Sa dalawang linggo nakakalipas, nanunuod ako ng Survivor. Micronesia, Tocantins, at Cook Islands ang mga napapanood ko sa buong series ng Survivor.

Aaminin ko, nagagandahan ako. Ang laro talaga dito ay parang social interaction. Factor din ang mga physical challenges, pero major talaga ang pakikipag-socialize ng mga "survivor" sa isa't isa. Sila ang nag-revolutionize sa "social warfare", kaso hindi siguro gagamitin itong conceptong ito sa mga future na gera; walang gustong umupo at makipaglandian kung sinung gustong sumuko o magpa-baril sa mukha.

Kaso naisip ko, wala talaga ang real definition ng pagiging "survivor". Puwede ngang ilagay nalang sila sa isang apartment building, walang trabaho, walang pera, tas yun, lalabas sila para kumuha ng trabaho tapos magdadala ng pera doon sa apartment. Tapos parang ganoon na nga. Survivor sila, socially. Kaya naiisipan ko ang realistic setting at gameplay ng "Survivor: Realism"

- Ang setting ay isla, maganda na ang isla, kasi isolated na. Kung may magtatry na tumakas, may mga gunboats na nagbabantay para pagbabarilin sila.
- Hindi formal ang pagdating nila doon, idedeliver sila sa loob ng isla randomly at walang malay, dala-dala lang ay ilang damit, lahat ng ibang gamit nila sa isla makukuha. 20 players nga pala.
- Walang tribe-tribe. Bahala ang isa't isa sa mga alliance o samahan.
- Walang botohan/tribal council o jury o anu man un.
- May twist. Randomly, may grupo ng mga natives na biglang aambushin ang mga player, as in totoong huhuntingin sila. Ma-deads, out.
- Un nga pala, death ay isa sa mga possibilidad ng pagiging talo.
- Lahat ng gamit sa isla pwede, kung makahanap sila ng rebolber, good, makakatagal sila against sa mga random ambush if ever mangyari sakanila.
- Puwedeng magpatayan, simula sa pagumpisa nila sa isla, lahat ng players ay magkakaron ng lisensyang pumatay parang si James Bond. License to Kill bitches.
- Physical Challenges, tatawagin lahat ng survivor para magparticipate, kung gusto nila o hinde, pwedeng umayaw. Ang purpose lang nito ay bigyan ang mga players ang slight chance ng survival, example ay bibigyan sila ng disenteng pagkain o gamit.
- Tatagal ang laro hanggang isa nalang ang matitira, as in Sudden Death, Last man standing. Walang limitation ng days, hanggang may buhay, tuloy ang laro.
- Puwedeng umayaw, pero lang kung mamamatay na sila.

Yan palang ang naiisip ko so far, pero balak kung dagdagan ito, at hopefully, may makabasa at mainteresado sa concepto ko at gawin ngang totoong palabas.

No comments:

Post a Comment